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LOL旧版模式到底能不能回归拳头终于正面做出回应[新闻]

发布时间:2020-08-28 18:41:53 阅读: 来源:不锈钢啤酒瓶厂家

大家好,我是电竞憨憨。今天我们聊一聊关于“旧版模式”的话题。

英雄联盟不知不觉已经做过八个年头,随着官方对版本不断调整与更新,有非常多的机制、设定都被拳头优化或更改。针对游戏机制而言,拳头设计师一共研发了15个互不相同的娱乐模式,其中除了无限乱斗以外的其他模式都被无情移除。最近憨憨收到许多小伙伴留言,都是关于“怀旧”模式和老模式官方到能不能回归的问题,下面我就带大家一起看看拳头究竟是如何正面回应的吧。

由于LOL是一款竞技游戏,所以拳头现在的运营及开发理念一切都是以平衡为核心,并且加上洲际赛、国际赛与世界赛等各种高难度申报资格的开通,LOL现在所表达的直观体系就是一种体育精神。相信大家都知道去年电竞在亚运会赛事上所获得的荣耀,这也是唯一能让不玩游戏的人能够直接区分游戏与竞技的区别,及娱乐性与职业性的对比。

但针对LOL玩家群体来说,这些所谓的克隆模式、血月杀、末日人机等模式都是建立在娱乐体系上的,站在玩家角度想并没什么感觉,但游戏运营团队会认为这是一种过度消耗游戏寿命的手段,因为它扭曲了LOL的电子竞技意义,更多时候是一种娱乐打发时间的方式,缺少了该有的严肃性、竞技性。

其次拳头设计师也直接说到,关于这些模式能不能回归,有朝一日也许有可能,但近期不可能实现。我们就以飞升这样的轮换游戏模式来说,在它们刚推出的时候会让人觉得非常新奇、兴奋,然而等这些模式再次推出的时候,80%玩家就失去了兴致,尤其是死兆星这种有限制的模式。(无限乱斗除外,因为跟海牛阿福有关)

当然,也会有玩家表示“为什么你们不让某某模式允许我们在自定义中创建呢?”首先这个想法很不错,只不过这些模式要达到正式推出的高品质,还需要设计师程序员付出惊人的代价。也就是说相比这些模式上次开启的时候,游戏核心已进行的大量能够影响到这些模式的改变(英雄技能、装备、符文、Bug等等)我们都要花时间去进行修复,这个工作量实在太大,现在也还不值得,所以我们暂时取消这个想法,毕竟我们不会将一个不完善的模式来呈现在大家面前。

所以,目前拳头设计师的主要核心,是探索那些首次推出后能够保持长久吸引力的模式,比如说极限闪击和无限火力。而老版模式也不会在短期内回归,只是大家可以期待下“怀旧”“友伤”等新颖模式,这倒可以有。

好了,各位小伙伴,你们失望吗?你们最期待的模式是哪个呢?

本文独家创作,未经允许,禁止转摘抄袭!

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